Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. 09-10 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Miền Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game lễ hội truyền thống Trung Hoa khoản đầu tư game game nuôi thú cưng ảo