Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích..
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình..
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.