Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. laudantium, totam rem aperiam
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.




Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
+1 5589 55488 55s
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Cổng Giải Trí Xanh
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.Tài Xỉu html5 Xì Tố ngoại tuyến game miễn phí 7z