-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
cpp94
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
cpp94
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
cpp94
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
cpp94
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.