Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Vui Chơi
© Sân Chơi Trẻ Nhỏ