Giới thiệu Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sân Chơi Số Vui Cùng Trò Chơi Hành Tinh Câu Đố Sân Chơi Số
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hỗ trợ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Phút Giải Lao Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Phút Giải Lao...
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chơi Là Vui Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hộp Game Nhỏ Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.















Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trò chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hỗ trợ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trò chơi
Trò chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cpp94 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
cpp94 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03