Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. 09-11 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Suối Nguồn Giải Trí
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.bảng xếp hạng ZingPlay game lịch sử Đông Nam Á đổi thưởng 789 Club