Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.bảng xếp hạng ZingPlay game tội phạm Trung Hoa game di động VNG