cài game Windows
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-11
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-11
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-11
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-11
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-11
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-11
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-11
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-11
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-11
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-11
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-11
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-11
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
09-11
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
09-11
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-11
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-11
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
09-11
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-11
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-11