Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-10 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Góc Game Tuổi Thơ
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.game hai người khúc côn cầu game bất khả chiến bại mẹo chơi tiến lên