bình luận game
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
09-10
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
09-10
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-10
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
09-10
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
09-10
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
09-10
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
09-10
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
09-10
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
09-10
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
09-10
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
09-10
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
09-10
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
09-10
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
09-10
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
09-10
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
09-10
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
09-10
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
09-10
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
09-10