Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.Góc Giải Trí Nhẹ
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Trạm Dừng Giải Trí
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Xưởng Game Mini
“Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.”
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Bãi Chơi Ảo
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Sân Sau Giải TríVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cổng Game VuiChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khu Vườn Câu ĐốKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ngôi Nhà Trò ChơiHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
GithubNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
FacebookMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
TwitterGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Shopify
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chơi Vui Mỗi Tối
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.