Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

Ngăn Kéo Trò Chơi


Góc Game Tuổi Thơ


TOP