Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Góc Giải Trí Nhẹ
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Kho Câu Đố Hay
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Trạm Vui Chơi
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Thế Giới Câu Đố
Trò Chơi Tư Duy
Kênh Game Rảnh
Trò Chơi Thông Minh
Trạm Vui Chơi
Ngày Mới Chơi Game Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.




Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Address:Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




