Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Trò Chơi Thông Minh
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game mmo Bầu cua luật lệ game chạy vượt chướng ngại