Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game đặt cược Trung Hoa kết nối game game đặt cược Đông Nam Á