cpp94
Đảo Trò Chơi Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..



Đảo Trò Chơi Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..


cpp94
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trạm Game Nhanh
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.trò chơi hai người vui vẻ giá game điển hình game bậc thầy Rikvip