Chợ Game Nhỏ
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.


Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.




Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Thư Viện Game Mini
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.thương hiệu Roy Vin Club sao lưu tiến trình game phiếu quà iWin