Chơi Ngay Thôi Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khu Vườn Câu Đố Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Lối Vào Trò Chơi Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phút Giải Lao Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Xứ Sở Câu Đố Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Túi Game Nhỏ Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kênh Game Rảnh Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Điểm Hẹn Trò Chơi Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phút Giải Lao
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.