hướng dẫn chi tiết Bầu cua
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
09-10
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
09-10
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
09-10
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
09-10
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
09-10
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
09-10
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
09-10
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
09-10
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
09-10
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
09-10
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
09-10
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
09-10
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
09-10
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
09-10
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
09-10
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
09-10
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
09-10
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
09-10
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
09-10
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
09-10