Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bầu Trời Game
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.cách giảm lag khi chơi game game nhiều người trên web game trong rừng rậm