Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
“Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.”
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.Túi Game Nhỏ
“Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.”
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.Sân Chơi Số
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Giải Đố Thư Giãn
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.Nhà Game Nhỏ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chơi Là VuiNhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vùng Đất Trò ChơiChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Trò Chơi Mỗi NgàyChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
GithubNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
FacebookNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
TwitterTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Shopify
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-10 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Bảng Trò Chơi Vui
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.