Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cổng Giải Trí Xanh
Sep 27, 2018
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. game bài nhiều người chơi
Túi đồ có giới hạn số ô.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. game trực tuyến fps
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-10 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Trò Chơi Thông Minh
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Xóc đĩa mod cách thắng Cờ Vua phương án cao thủ
Phút Giải Lao