Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
bat-dau-choi-game-nguoi-moi-9zq
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
khả năng cao thủ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
cách chỉnh tốc độ khung hình
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
game oẳn tù tì với máy
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Client
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Client
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Client
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-11 Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Trạm Giải Đố
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.