Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa. 09-10 Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người. Rừng Câu Đố
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng. Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại. Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn. Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn. Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm. Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng. Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn. Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván. Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận. Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.game mô phỏng cuộc sống game được ca ngợi game chống đạn