
Chơi Vui Mỗi Tối Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Miền Trò Chơi
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bảng Trò Chơi Vui
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-10Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-09Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-08Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-07Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Cổng Game Gia Đình
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.game trẻ em không cần mạng trình duyệt web Tài Xỉu Android