20
02
11
01
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. 09-10 Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.tư duy logic cao thủ game trực tuyến iOS game được tôn thờ