Miền Trò Chơi
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game cân thăng bằng vật nặng
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Trạm Dừng Giải Trí
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game lái xe mô phỏng Sâm hack tối ưu game Android