Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.cpp94
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. 09-10 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.game hiện tại game sảnh game Việt cộng đồng game Đông Nam Á