Giới thiệu Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Trò Chơi Tư Duy Kho Câu Đố Hay Rừng Câu Đố Chơi Vui Mỗi Tối
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Hỗ trợ
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Thế Giới Câu Đố Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Giờ Nghỉ Vui Vẻ...
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Giải Đố Thư Giãn Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.















Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Trò chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Hỗ trợ
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Trò chơi
Trò chơi
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cpp94 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
cpp94 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03