Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
logo ZingPlay
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
logo ZingPlay
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
tải game ổn định
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
cách chơi game Blackjack
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
game trượt ô số mười lăm
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
game ngoại tuyến web
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
thủ thuật game
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
cách tăng FPS khi chơi game
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
sự kiện VNG


