
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Bị choáng thì nấp ngay.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đạn khói không gây sát thương.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.09-10Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Sân Chơi Số
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.game hai người kéo dây game hai người cầu lông game điều khiển thang máy