











Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.09-09Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.thẩm định game Mạt Chược game phối hợp Trung Hoa
