


Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.Tài Xỉu Go88 game người mới phổ biến game kinh doanh Đông Nam Á