|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sổ Tay Trò ChơiBản quyền Liên hệ cpp94 |
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kho Câu Đố Hay
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Chặt Heo di động game kiên cố thưởng thêm B52 Club