Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
1423
3278
8662
3568
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game quản lý Trung Hoa phòng trò chuyện game Trung Hoa game giải đố hay