Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-10 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Ngày Mới Chơi Game
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.game cao thủ quen thuộc video trải nghiệm thực tế game Liêng Hitclub