Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
thanh tra game
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Sân Chơi Trí Tuệ
Trạm Vui Chơi
Chợ Game Nhỏ
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Xâm Lốc ngoại tuyến game an toàn iOS game không thể bẻ gãy
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.easilyĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.