Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần..
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy..
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn..
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ..
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-10 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Xứ Sở Câu Đố
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.