cpp94
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
game dân gian Trung Hoa
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
ứng dụng di động
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. 09-10 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Xứ Sở Câu Đố
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.game di động bảo mật game rèn quan sát game hành động không cần tải