Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-10 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chơi Vui Mỗi Tối
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Túi đồ có giới hạn số ô.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.