Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Xứ Sở Câu Đố
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.khuyến mãi Bầu cua hội game Việt Nam mất tiến trình chơi game