Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-10 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Suối Nguồn Giải Trí
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.bộ phận game cách chơi bài cào game xây dựng Việt Nam
Ngôi Nhà Trò Chơi