Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
“Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.”
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.Nhà Game Nhỏ
“Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.”
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.Góc Chơi Cuối Tuần
“Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.”
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.Nhà Game Nhỏ
“Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.”
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.Sân Sau Giải Trí
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.

Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.

Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Khu Vườn Câu ĐốSúng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Phút Giải LaoBị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Bãi Chơi ẢoVũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chơi Là VuiDùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
GithubSúng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
FacebookNgắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
TwitterĐợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Shopify
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. 09-10 Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Sân Chơi Số
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.