Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
tối ưu hóa game
game thu nhập
game cờ miễn phí không quảng cáo
quà tặng Rikvip
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. 09-10 Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.